VALORANT

Tema principal do jogo?

  • Jogo de tiro tático em equipe
  • Dois times competem para alcançar o seu objetivo
    • O objetivo varia dependendo do lado do time (ataque ou defesa)
  • O jogo retrata a disputa entre os mesmos agentes (personagens) de dois universos diferentes

Elementos da mecânica do jogo

Identidade Visual

Marcada por um estilo que combina elementos futuristas com uma estética moderna e vibrante. Valorant apresenta uma atmosfera que mistura tecnologia avançada com elementos táticos.

Thiago Gutierrez - Diretor Criativo do Branding do Valorant

Uma marca que os jogadores têm orgulho de abraçar como um aspecto importante de suas vidas. E o mais importante, uma plataforma para pessoas com ideias semelhantes se expressarem através da linguagem de armas táticas altamente letais e precisas.

Objetos, Atributos e Estados

Compras (round a round)

  • Armas
  • Habilidades
  • Colete

Estados

  • Vida
  • Armadura
  • Munição
  • Habilidades

Ações

  • Correr
  • Andar
  • Pular
  • Agachar
  • Atirar
  • Mirar
  • Uso de habilidades

Gameplay

Regras

  • 5 players VS 5 players.
  • Após o 12° round, os lados se invertem: quem estava no lado do ataque, vai para a defesa e vice-versa.
  • Quem fizer 13 rounds primeiro, vence.
  • Se o placar chegar a 12x12, se inicia a prorrogação:
    • São jogados sequências de dois rounds, onde as equipes alternam os lados entre ataque e defesa a cada round.
    • O placar de vitória deixa de ser 13 e é vitorioso quem conseguir dois rounds de vantagem (Ex: 14x12, 15x13).
    • Se um novo empate surgir no final da sequência de dois rounds, a opção de finalizar a partida como empate é oferecida como votação aos jogadores .
      • A cada sequência de dois rounds como empate, o número de votos necessários para finalizar a partida como empate, diminuem.

Lado de Ataque:

  • Implantar a Spike (bomba) no local marcado no mapa antes que o tempo do round acabe
  • Garantir que a Spike exploda

Se todos os defensores forem eliminados antes da Spike ser plantada ou explodir, o round é ganho.

Lado de Defesa:

  • Impedir que a Spike seja plantada
  • Desarmar a Spike, caso tenha sido plantada

Se todos os atacantes forem eliminados antes da Spike ser posta ao chão, o round é ganho.

Habilidades

Cada agente possui habilidades únicas que devem ser utilizadas para conseguir vantagem no round

Todo agente possui um total de 4 habilidades:

  • Uma grátis que retorna todo round
  • Duas que precisam ser compradas (uma vez por round)
  • Uma ‘Ultimate’ que só pode ser utilizada após acumular ‘pontos de ultimate’
    • Pontos de ultimate são conquistados com: abate, morte, spike plantada/desarmada, captura de orbs de ultimate espalhados pelo mapa

Exemplos de habilidades:

  • Bomba de fumaça (Smoke)
  • Molotov
  • Cura
  • Bombas de Luz (Flashes)

Chances

O Valorant tem sistema de gameplay nivelado, ou seja: todos os jogadores tem acesso às mesmas armas, que dão o mesmo dano, que custam o mesmo para ambos os lados e possuem a mesma quantia de munição.

Escolhas

Todo início de round possui um freeze-time com barreiras (para impedir avanço excessivo) que serve para os jogadores se posicionarem no mapa e debaterem a estratégia para aquele round, como o modo com que gastarão seu dinheiro e quais habilidades vão usar em qual tempo do round.

Sistema de Recompensas

Os jogadores são recompensados com créditos em alguns cenários:

  • Geral (toda equipe ganha):
    • Vencer o round: 3000 créditos
    • Plantar a Spike: 300 créditos
    • Perder o round: 1900 créditos
    • Perder dois rounds seguidos: 2400
    • Perder três ou mais rounds seguidos: 2900
  • Individual:
    • Eliminar um inimigo: 200

Tipo de Mundo

Restrito ao mapa que está sendo jogado.

Tempo de gameplay

Nos modos clássicos do jogo (casual ou competitivo) as partidas costumam durar entre 30 e 40 minutos.

No entanto, algumas coisas podem afetar esse tempo:

  • Partida “Easy”: se uma equipe estiver dominando completamente a outra, a partida pode durar menos de 25 minutos
  • Partida “Pegada”: se as duas equipes estão se levando ao limite, com direito a rounds demorados e prorrogação longa, a partida pode durar mais de 60 minutos

Maior partida de Valorant

Segundo a Riot, a partida durou 1h29m51s e teve 45 rounds. A partida estava 23x22 e encerrou automaticamente, declarada como empate.

Balanceamento

O Valorant frequentemente passa por ajustes de balanceamento para garantir que todos os agentes e armas sejam viáveis e equilibrados. Isso inclui alterações nas estatísticas das armas, tempo de recarga das habilidades dos agentes e ajustes nos mapas para garantir uma experiência de jogo justa.

Interface com o usuário

  • Mini-mapa para orientação no mapa.
  • Valores de vida/armadura/munição.
  • Ícones de habilidades dos agentes.
  • Menu de compra de armas e equipamentos.
  • Placar mostrando pontuações e estatísticas da partida.

Tecnologias utilizadas

Unreal Engine 4

A Riot Games optou por utilizar a Unreal Engine 4, uma escolha que permitiu à equipe de desenvolvimento se concentrar na jogabilidade e nas otimizações, em vez de investir tempo na criação de sistemas básicos.

Otimizações

Para garantir que Valorant fosse acessível a uma ampla base de jogadores, a equipe de engenharia realizou várias otimizações de desempenho. Isso incluiu ajustes no renderizador, utilizando o caminho de renderização móvel como base, e reestruturação dos sistemas de iluminação para se adequar às demandas específicas dos jogos táticos.

Sobre a empresa e equipe de desenvolvimento

  • Sendo desenvolvido desde 2014
  • Jogo em constante desenvolvimento

Referências