
VALORANT
Tema principal do jogo?
- Jogo de tiro tático em equipe
- Dois times competem para alcançar o seu objetivo
- O objetivo varia dependendo do lado do time (ataque ou defesa)
- O jogo retrata a disputa entre os mesmos agentes (personagens) de dois universos diferentes
Elementos da mecânica do jogo
Identidade Visual
Marcada por um estilo que combina elementos futuristas com uma estética moderna e vibrante. Valorant apresenta uma atmosfera que mistura tecnologia avançada com elementos táticos.
Thiago Gutierrez - Diretor Criativo do Branding do Valorant
Uma marca que os jogadores têm orgulho de abraçar como um aspecto importante de suas vidas. E o mais importante, uma plataforma para pessoas com ideias semelhantes se expressarem através da linguagem de armas táticas altamente letais e precisas.
Objetos, Atributos e Estados
Compras (round a round)
- Armas
- Habilidades
- Colete
Estados
- Vida
- Armadura
- Munição
- Habilidades
Ações
- Correr
- Andar
- Pular
- Agachar
- Atirar
- Mirar
- Uso de habilidades
Gameplay
Regras
- 5 players
VS
5 players. - Após o 12° round, os lados se invertem: quem estava no lado do ataque, vai para a defesa e vice-versa.
- Quem fizer 13 rounds primeiro, vence.
- Se o placar chegar a 12x12, se inicia a prorrogação:
- São jogados sequências de dois rounds, onde as equipes alternam os lados entre ataque e defesa a cada round.
- O placar de vitória deixa de ser 13 e é vitorioso quem conseguir dois rounds de vantagem (Ex: 14x12, 15x13).
- Se um novo empate surgir no final da sequência de dois rounds, a opção de finalizar a partida como empate é oferecida como votação aos jogadores .
- A cada sequência de dois rounds como empate, o número de votos necessários para finalizar a partida como empate, diminuem.
Lado de Ataque:
- Implantar a Spike (bomba) no local marcado no mapa antes que o tempo do round acabe
- Garantir que a Spike exploda
Se todos os defensores forem eliminados antes da Spike ser plantada ou explodir, o round é ganho.
Lado de Defesa:
- Impedir que a Spike seja plantada
- Desarmar a Spike, caso tenha sido plantada
Se todos os atacantes forem eliminados antes da Spike ser posta ao chão, o round é ganho.
Habilidades
Cada agente possui habilidades únicas que devem ser utilizadas para conseguir vantagem no round
Todo agente possui um total de 4 habilidades:
- Uma grátis que retorna todo round
- Duas que precisam ser compradas (uma vez por round)
- Uma ‘Ultimate’ que só pode ser utilizada após acumular ‘pontos de ultimate’
- Pontos de ultimate são conquistados com: abate, morte, spike plantada/desarmada, captura de orbs de ultimate espalhados pelo mapa
Exemplos de habilidades:
- Bomba de fumaça (Smoke)
- Molotov
- Cura
- Bombas de Luz (Flashes)
Chances
O Valorant tem sistema de gameplay nivelado, ou seja: todos os jogadores tem acesso às mesmas armas, que dão o mesmo dano, que custam o mesmo para ambos os lados e possuem a mesma quantia de munição.
Escolhas
Todo início de round possui um freeze-time com barreiras (para impedir avanço excessivo) que serve para os jogadores se posicionarem no mapa e debaterem a estratégia para aquele round, como o modo com que gastarão seu dinheiro e quais habilidades vão usar em qual tempo do round.
Sistema de Recompensas
Os jogadores são recompensados com créditos em alguns cenários:
- Geral (toda equipe ganha):
- Vencer o round: 3000 créditos
- Plantar a Spike: 300 créditos
- Perder o round: 1900 créditos
- Perder dois rounds seguidos: 2400
- Perder três ou mais rounds seguidos: 2900
- Individual:
- Eliminar um inimigo: 200
Tipo de Mundo
Restrito ao mapa que está sendo jogado.
Tempo de gameplay
Nos modos clássicos do jogo (casual ou competitivo) as partidas costumam durar entre 30 e 40 minutos.
No entanto, algumas coisas podem afetar esse tempo:
- Partida “Easy”: se uma equipe estiver dominando completamente a outra, a partida pode durar menos de 25 minutos
- Partida “Pegada”: se as duas equipes estão se levando ao limite, com direito a rounds demorados e prorrogação longa, a partida pode durar mais de 60 minutos
Maior partida de Valorant
Segundo a Riot, a partida durou 1h29m51s e teve 45 rounds. A partida estava 23x22 e encerrou automaticamente, declarada como empate.
Balanceamento
O Valorant frequentemente passa por ajustes de balanceamento para garantir que todos os agentes e armas sejam viáveis e equilibrados. Isso inclui alterações nas estatísticas das armas, tempo de recarga das habilidades dos agentes e ajustes nos mapas para garantir uma experiência de jogo justa.
Interface com o usuário
- Mini-mapa para orientação no mapa.
- Valores de vida/armadura/munição.
- Ícones de habilidades dos agentes.
- Menu de compra de armas e equipamentos.
- Placar mostrando pontuações e estatísticas da partida.
Tecnologias utilizadas
Unreal Engine 4
A Riot Games optou por utilizar a Unreal Engine 4, uma escolha que permitiu à equipe de desenvolvimento se concentrar na jogabilidade e nas otimizações, em vez de investir tempo na criação de sistemas básicos.
Otimizações
Para garantir que Valorant fosse acessível a uma ampla base de jogadores, a equipe de engenharia realizou várias otimizações de desempenho. Isso incluiu ajustes no renderizador, utilizando o caminho de renderização móvel como base, e reestruturação dos sistemas de iluminação para se adequar às demandas específicas dos jogos táticos.
Sobre a empresa e equipe de desenvolvimento
- Sendo desenvolvido desde 2014
- Jogo em constante desenvolvimento